よすのブログ

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【FFRK】極ガチャ第5弾考察&総評

これまで続けてきたガチャ考察も今日で最後です。今日はまず第5弾(1/3 15:00~1/5 14:59)の考察です。

<★6> 32/40点
光の戦士チェイン…8 リミットチェイン自体はシングルではそこまでいりませんが、自動回復がついていることで、白魔の行動に余裕ができる点は評価できます。
ラムザ超絶…10 ほしいです。複合バフ+待機時間なし効果が最高です。オニオンナイトバースト等と組み合わせれば、どんなパーティーでも最高のバフが整います。今までラムザは物理パーティ以外では使いにくかったですが、これも解消してくれます。
ヴァニラ超絶…9 最初に使う必殺技としてはいい感じです。アビリティ枠が空くのもメリット。状態異常バリアも役立ちます。しかし、これを使うとバフ系の必殺技が開幕から使えなくなる可能性もあり、パーティー構成によっては案外役立たないかもしれません。
フリオニールOF…5 使えなくはないですが、これ単体であっても正味パーティに入るところがないですね… 他が素晴らしいだけに、これには厳しめの評価をつけざるを得ません。
<バースト> 46/60点
ホープ…8 魔法アタッカーとしての性能はそこまでですが、全体デスペルが特定の場面では重宝しそうという理由で少々甘めの評価となっています。
アグリアス…9 それなりにほしいです。OFの下準備として聖弱体化やひきつけ効果などを得られるとアグリアスの使い道が広がります。クラウドに比べ纏いができない分劣っていたアグリアスOFも、これで活躍の幅が広がりそうですね。
ミンフィリア…7 聖纏い攻撃に加え、デバフを兼ねているのが地味にきいてきます。要所要所で役立つポテンシャルを秘めていますね。白★5が使えてプロテガ・シェルガも持たせられるのもいい感じ。ただ物理パーティーの場合、デバフはそこまで困らないのでそこまで高い評価とはなりません。
パンネロ…7 必殺技が中回復な上、バーアビに大回復がないため、聖攻撃が必要な場面以外ではあまり役立たないかもしれません。ただ、パンネロは踊り子アビが使えるので、何か必殺があればサブヒーラーとして起用する余地はあります。第3弾で超絶をひいた場合は評価がさらに下がります。
ヴァニラ…10 即時回復がある上、精神バフがあるため全体回復の回復量が多くなるのがメリット。さらにメンタルブレイクがあるので魔法パーティーの場合これが役立つこともあるのかもしれませんね。単体回復がないのが惜しい場面もあるでしょうが、それでもまあ満点でいいでしょう。
暗闇の雲…5 この間超必殺を手に入れたので、これとあわせて使えますが、レインズバーストがある以上、わざわざこれらを育てるメリットを見いだせませんでした。
<超必殺> 26/40点
クリルラ…12/20 全体エスナ必殺技はあると便利ですが、ペナブレや状態異常バリアも見られるようになったため、重要度はかなり下がった感があります。
ラムザ…14/20 これもあと1つ手に入れば超進化ができ、腕防具の中ではピカイチの性能となるため、かぶっても問題にならない装備です。ただし2つ以上は必要ありません。

<総合>104/140点(約74/100点)

既存装備ばかりですが、結果的にフェスの中で一番高評価となりました。巷ではそれほどいい評価を受けていないのが怖い所です。優遇されている聖属性に特化したガチャなので、役立つ人は多いと思うのですが…

 

<総評>

これまでの考察をまとめると下の表のようになります。

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今回はおそらく巷での評価と大分ずれたと思います。今回はリミットチェインを意識してか、それぞれで属性に偏りがあり、ざっくり言えば

第1弾…地属性(モンク)

第2弾…水・闇・毒・氷属性

第3弾…雷属性

第4弾…炎・風属性

第5弾…聖属性

という感じです。回復技はすべてにありますし、強化したい属性でガチャを選ぶのも一手かもしれません。

私の方は、上の評価通り、第3弾・第5弾を中心(2-3回)に、第4弾も回したい(0-2回)と思います。結果はまたブログでお伝えする予定です。

年末年始には収穫祭を含め、様々なイベントが予定されています。楽しんでいきましょう! ちなみに年内の収穫祭は、ほしいオーブがばらけていて全部回る羽目になりそうです…

【FFRK】極ガチャ第4弾考察

第4弾(1/1 15:00~1/3 14:59)ガチャ考察

<★6> 33/40点
ティナ超絶…10 とてもほしいです。個人的にはローザ超絶よりもほしい。メルトンが入手でき、連続ファイガも頑張れば生成できる今、炎属性の魔法必殺が入ればある意味鬼に金棒です。炎属性纏いからのメルトン・連続ファイガは最高ですし、そもそもいかりが使えるのでそれがなくとも強いアタッカーですし、なにより待機時間半減+魔力強化がありがたい。ついでに言えば、Ⅵの装備が不足気味なのもほしさに拍車をかけています。
セシル超絶…8 言ってしまえばガードブリンガー用ですね。現在聖のオーブが不足しているため、入手できても精錬2ないし3にするまで十分な活躍ができなさそうというのが難点ですが、将来的にはあってもいいかもしれません。
ギルガメッシュ超絶…7 EXモードの詳細が完全にはわかっていないので何とも言えませんが、強いとしても属性がのらない上、ひきかま戦法はあまりしないのでそこまで使わないと思います。
ユウナ超絶…8 (主にマルチ向きとはいえ)立て直し能力は今回出ているローザ超絶に匹敵するものがあります。ただ即発動でない分タイミングを合わせるのが難しいのと、蘇生前提のプレイングを普段していないことから、使いこなせるかが微妙ですね。
<バースト> 48/60点
ルーネス…7 風属性攻撃は既にたくさんあるので、あまり入り込む余地がないというのが正直なところですが、今後のアビリティ等の動き次第では可能性をまだ秘めています(特に物理攻撃中心のボスに対して)
ラーサー…9 状態異常バリアがありがたい。ペナルティブレイクも入手したとはいえ、役立つ場面はまだまだあると思います。またバーアビに即時回復があるのも好印象ですし、いかりを使えるのも地味にメリット。
アルフィノ…4(赤点) 以前のフェスで必死に追い求めて入手した装備ですので、ここで手に入っても何にも嬉しくありません。
風神…10 魔法パーティにも入れやすいデバフ役要員として、今すぐにでもほしい装備です。ヴァンバースト同様待機時間がないのもメリット。黒魔にも物理補助にもできるうえにプロテガ・シェルガもセットできて最高。Ⅷの強化もできるしいうことなしです。
パパリモ…9 非常に強力なバーストで、本来はいうことなしなのですが、連撃数が不確定なのは個人的にあまり使いたくないので満点にはしませんでした。
リルム…9 中回復なのが惜しいですが、踏みとどまる付与からの即時回復のバーアビで場面によってはかなり役立ちそうな予感がします。あとⅥの装備は貴重。
<超必殺> 14/40点
ガラフ…6/20(赤点) まったくもっていりません。バフが解除される時点で使い道が狭すぎます。ただでさえいらないのに既に手元にあるというのがまた腹立ちます。今回のフェスを通して一番いらない装備です。
アルフィノ…8/20(赤点) こちらもすでにフル進化したものが手元にあるので、わざわざほしくはないというのが正直なところです。

<総合>95/140点(約68/100点)

基本的に大当たりか大外れかという、博打の典型というガチャです(7になっている2つも8に限りなく近い7です)。出やすい超必殺がまったくもって不要なものばかりなので、総合的には低い点数となっていますが、当たりのもの、特に9以上の5つは喉から手が出るほどほしいものぞろいで、迷うところです。

明日は最後、第5弾の考察と総評です。

【FFRK】極ガチャ第3弾考察

連日の記事数稼ぎ投稿になりますが、今日は極ガチャ第3弾(12/30 15:00~1/1 14:59)の考察をお届けします。

 

<★6> 30/40点
シャントットチェイン…8 ナイトメア等、ゲージがたまりやすい場面ならとても強い威力を発揮する気がしますが、それ以外の場面ではあまり使えないかも…というのが正直な感想です。ですが、まああれば何か使い道を見いだせるでしょうし、狙わないにしろあっても困らないぐらいのものですね。
パンネロ超絶…8 アルクゥ超必殺の完全上位互換となるため、こちらが万が一入手できてしまうとアルクゥがお役御免になってしまうのが悲しいところですが、パンネロは踊り子アビリティを使えるので、踊り子が必要な時のパーティーの組み方の幅が広がるのでいい感じです。
アーシェOF…5 前回の第4弾で手に入れたため、正直いりませんが、★6を重ねるとアーシェ・レインズ(・ティナ)で使う分には大きな強化となるので、あっても一応損はしない感じです。
オルランドゥOF…9 特別な下準備なしで高威力が出るうえ、雷神モードもとても魅力的ですが、単体で生かしきるにはアビリティの精錬等が必要になりそうな気もするので、満点にはしませんでした。もし超必殺と同時に手に入れば満点です。
<バースト> 46/60点
ライトニング…7 雷弱体はおいしいのですが、ここに並んでいる他の雷必殺は(オルランドゥ以外)魔法中心なので、この必殺技を物理パーティで使う場面は多くないと思うので、1段階評価を下げました。
シャントット…4(赤点) ついこの間手に入れたので、ここで手に入ると正直がっかりしてしまいます。
ガーネット…8 雷弱体化機能に加え、バフ機能もあって使いやすいです。いざとなれば回復にも回せるのがいいですし、さらによいのは召喚魔法判定である点です。これをとった暁には、サブヒーラーとしての起用が期待されますが、ヘイストがないのが惜しい。
アーシェ…10 ほしいです。纏いの割に高い必殺倍率、バーアビについてくる自己回復。これ以上いうこともないでしょう。
ラファ…10 これもほしいです。レインズバーストに似てはいるものの、サブヒーラー機能があったり、自己バフの条件が防御ダウンだったりと使い分けることができていい感じです。
デッシュ…7 ベーシックな雷纏いバーストです。しかし、これでも他のラインナップと比較すると1段階劣って見えてしまいます。
<超必殺> 26/40点
雷神…12/20 高難易度で役立つ必殺技であること自体は疑いようがないですが、このためだけにアタッカーを入れ替えるとなるとちょっと躊躇してしまうので、これぐらいの評価となります。
オルランドゥ…14/20 OFと同時に手に入れられればエンアス連打で2ゲージ手前まで→超必殺→高威力アビ→OF→高威力アビ連打というような、長期戦に強いキャラが作れる可能性を秘めています。ただ、単独だとそこまで使えない気もしますが、オルランドゥの装備アビリティの多さに免じて若干高めの評価としました。

<総合>102/140点(約73/100点)

ひたすら雷属性を強化するラインナップです。全体的に魅力的な装備がそろっていて、ハズレも(かぶり以外は)少ないです。初心者向きとは言いづらいですが、個人的にはひく価値があるガチャだと思っています。

【FFRK】極ガチャ第2弾考察

昨日に引き続き、年末年始に開催される極ガチャの考察をお届けします。今日は第2弾(12/28 15:00~12/30 14:59)についてです。


<★6>31/40点
ローザ超絶…10 10-0でほしい装備。即回復+自動回復2000+魔法バリアとか何者ですか本当に。ディバインヒールとは何だったのか。文句なしの最強白魔装備。
ユフィ超絶… 9 いろんな場面で使えそうな要素がついていて、何かと役立ちそうというのが率直な感想。入手できれば10のナイトメアダンジョン攻略にもってつけです。投てき武器なので後列におけるのもgood。ユフィが踊り子を使えるのも好印象。
クジャOF…5 闇属性系の必殺は、レインズバーストとかゴルベーザバーストもありますし、わざわざ死の宣告にするのも面倒なのであってもベンチ行きだと思います。
キスティスOF…7 毒属性の必殺技は貴重なので、あると嬉しいですが、そんなにたくさん使う機会があるわけでもないので、特段ほしいとは思いません。

<バースト> 38/60点
レインズ… 4(赤点) 以前ひいたときにあまりよくないとか言ってすみませんでした。めっちゃいい装備ですねえ。しかし、重ねても特にいいことがない装備(格闘なのも痛い)なので今回は赤点となります。
キスティス…8 同じく毒属性の貴重な必殺技ですが、こちらは纏いからのバーストで一定時間火力を確保できることから、OFより上の評価をつけました。地味に8は装備が不足気味なので、そういう意味でも少し高めの評価としています。
雷神…7 チャージ要素があるため少々癖がありますが、自己回復バフもあって魅力的です。しかし、雷神の装備枠・アビリティ枠を考慮した結果、少し低めの評価となりました。
エッジ…6 ティーダバーストをすでに所持していることと、エッジのキャラ性能を考慮し、雷神より1ランク下の評価としました。
アヤメ…8 氷属性の物理攻撃必殺技を所持していない(12/28追記:OF確定ガチャで手に入れました。必要性がまた薄くなりました。)現状では、これは確かに魅力的です。低い魔防を自己バフで補えるのもいい点です。ですが正直どうしてもほしいとまでは思えなかったので9以上にはしませんでした。
クジャ…5 死の宣告絡みになるのがやはり個人的にはネック。レインズバーストを持っていなければもっと狙いに行くのですが、あちらを所持しているのでこっちはそんなにほしくないです。

<超必殺> 22/40点
エッジ…10/20 踏みとどまる+分身を待機時間なしで使えるのはありがたいのですが、それだけのためにパーティーに入れたいとは思えませんのでこの評価です。ゲージを速くためられないのが非常に痛いですね。
プリッシュ…12/20 即時でなく分身もつかないかわりに割合回復+リジェネ付ということで、こちらの方が少し使えるうえ、アビリティ枠・装備枠もまずまずなので、あってもいいかなあという感じではあります。ただ、攻撃系必殺技は今のところバーストだけですし、そのバーストも僕の好みから外れるタイプなのであまり高い評価にはなりませんでした。
 
<総合>91/140点(65/100点)

ローザ超絶(としいていえばユフィ超絶)以外、ろくなものがないという印象です。これでも全体回復必殺が乏しい人はローザ超絶1本狙いで回していくのでしょうから面白いものです。というわけで、このガチャはスルーです。

 

明日は第3弾の記事を掲載します。

【FFRK】極ガチャ第1弾考察

ここ数ヶ月、FFRKのガチャ考察・結果報告ブログと化している当ブログですが、またFFRKにフェスの季節がやってまいりましたので、今回も作戦会議を兼ねた考察に入りたいと思います。

なお、先にお知らせしておきますと、私が今回フェスに費やせるミスリルは11連5~6回分程度です。

前回まではフェスといえども、ラインナップされる装備自体はバースト以上4種(うち1~3種が★6)、超必殺5種と、普段とそれほど変わらなかったのですが、今回は★6だけで4種あるのに加え、バーストがなんと6種、超必殺が2種と、なんと12種がラインナップ。バースト以上が10%であたるめったにないガチャとなりました。

このように数が増えたため、前回の4段階評価(本命・次点・妥協・大穴)でなく、通知表的な10点満点(ただし、超必殺技はバースト以上に比べて当選確率が2倍なので20点満点)とし、その上で合計点(140点満点)を見て作戦を考えることにします。ちなみに4以下がいわゆる赤点、平均は★6は8点、バーストは7点、超必殺は6点という設定で行きます。

なお、恐れ入りますが、各ガチャのラインナップ&性能の詳細は各攻略サイトをご参照ください。

量が多くなりましたので、今日は第1弾(12/26 15:00~12/28 14:59)を掲載します。毎日1弾ずつ更新し、第5弾更新時(12/26)に総評を掲載予定です。

 

<★6> 28/40点

ティファ超絶…5 はっきり言ってわざわざとりにいく需要がありません。地属性なら他にも一応装備がありますし、何よりティファの装備可能武器・アビリティが使いにくすぎるためです。今までモンク系のアビリティは一切使っていませんし、このために生成・精錬する余裕はありません。また、追加効果もわざわざパーティーに入れるほどのものでもないと個人的には思います。

ノクティスOF…7 XVなので、今のところ共鳴する場面が少ないのと、無属性しかないのがつらいですね。欠点はありませんが、とるメリットもありません。

エーコ超絶…9 正直ほしいです。バーストをすでに持っているので、即回復とクリティカル率アップ付きバーストを使い分けできるのは最高ですし、踏みとどまるがあるのも大きいです。

マリアOF…7 OFとしてはそこそこいいのですが、下のバーストの方がほしいです。

<バースト> 36/60点

マリア…8 鍛え上げれば6連撃になるバーストアビリティが魅力で、地属性攻撃のいい選択肢になるのですが、いかんせん6連撃の条件がきついのと、FF2で共鳴が少ないのが玉に瑕。

レフィア…6 必殺技自体は悪くないですが、モンクキャラをパーティーに入れるのが難しいため必殺技があってもベンチを温めること間違いなしなのでこの評価。

イングス…4(赤点) すでに持っているうえ、わざわざ重ねる魅力を感じません。

ティファ…3(赤点) OFの所で書いた通り、ティファのキャラ性能の低さと地属性無効の場面の多さがあるのでまったくもっていりません。

ブリッシュ…5 自己バフはそれほどでもない上、属性がつかない上にモンクで、しかもFF11で共鳴が少ないのでまったくもって使いにくいです。赤点にするかめっちゃ迷いました。

ワッカ…10 ほしいです。デバフ必殺の種類を増やしたいと思っていたところなので、これ自体はぜひともほしいです。何より複数出現時は全体にデバフができ、単体のときは12連撃になるのがおいしい。

<超必殺> 30/40点

オニオンナイト…14/20 すでに持ってはいますが、もう一個重ねると超進化でき、飛躍的に強くなるのでむしろほしいところです。

セリス…16/20 たまにあると役立つ装備です。なかなか枠を作るのは難しいですが、あると攻防ともに底上げ出来る場面があるので持っておきたい装備といえます。

<総合> 94/140点(約67/100点)

とてもほしい装備こそ2つありますが、モンクキャラの装備が多いため、私の環境ではハズレがとても多いガチャです。ただ、今回のフェス全体の中で超必殺枠が比較的恵まれているので、精神的にはましかもしれません。

 

それでは、明日からの第2弾~第5弾の考察もよろしくお願いします。